Hot Wheels Infinite Rush realiza sonho de infância e não se leva a sério

Hot Wheels Infinite Rush realiza sonho  de infância e não se leva a sério

Existe uma fantasia compartilhada por boa parte de quem cresceu brincando com Hot Wheels: ter espaço infinito para construir pistas gigantes, colecionar dezenas de carrinhos e transformar a casa inteira em um circuito de corrida. O novo Hot Wheels Infinite Rush parece ter sido criado exatamente para atender esse público.

Apresentado durante a Summer Game Fest, o novo jogo da Milestone chega em 24 de setembro de 2026 com uma proposta diferente dos títulos anteriores da franquia. Em vez de focar apenas nas corridas em pistas fechadas, o estúdio aposta agora em um mundo aberto recheado de atividades, desafios e segredos para descobrir.

Durante um evento online de demonstração, tive a oportunidade de jogar cerca de uma hora da versão de PC. Apesar do tempo limitado, foi suficiente para entender qual é a grande ambição do projeto: transformar o universo de Hot Wheels em um enorme parque de diversões digital.

Um mundo aberto que parece uma caixa de brinquedos gigante

A principal novidade de Infinite Rush é justamente a liberdade para explorar seus ambientes. Na demonstração, foi possível visitar apenas uma das regiões disponíveis, mas já ficou claro que a exploração terá papel importante na experiência. 

Em vez de navegar por menus tradicionais, você simplesmente dirige pelo mapa, encontra eventos espalhados pela cidade e participa das atividades conforme desejar. A estrutura lembra jogos modernos de corrida em mundo aberto, mas com uma identidade muito mais voltada para o espírito dos brinquedos. 

Em vários momentos, a sensação não é a de estar pilotando carros reais, mas sim pequenos carrinhos percorrendo um enorme cenário montado para brincadeiras. Esse conceito funciona surpreendentemente bem: a cidade parece ter sido construída para incentivar a curiosidade do jogador, escondendo desafios e atividades que aparecem naturalmente durante a exploração.

Corridas, destruição e chefões espalhados pelo mapa

Enquanto o mundo aberto é novidade, as corridas tradicionais continuam sendo o coração da experiência. Os clássicos loops, saltos impossíveis e pistas suspensas continuam presentes.

Ao mesmo tempo, a Milestone parece ter trabalhado para oferecer mais variedade entre uma corrida e outra. Um dos modos mais divertidos testados durante a demonstração colocava o jogador em arenas focadas na destruição do cenário. O objetivo era simplesmente causar o máximo de caos possível, oferecendo uma quebra de ritmo interessante em relação às competições convencionais.

Outro destaque foi o sistema envolvendo o chamado Daredevil. Durante a exploração, um veículo especial fica circulando pelo mapa e pode ser desafiado a qualquer momento. Caso o jogador vença a disputa, desbloqueia imediatamente aquele carro para sua coleção.

É uma ideia simples, mas que ajuda a tornar o mundo mais vivo e incentiva a exploração constante. Além disso, essas interações mostram que a Milestone está ligada em concorrentes de grande porte, como Forza Horizon, e está pronta para se mexer para garantir variedade aos jogadores.

Colecionar carrinhos parece ser tão importante quanto correr

Se existe uma palavra capaz de resumir a experiência até agora, ela é coleção. Mesmo em uma build limitada, a quantidade de veículos disponíveis chamou atenção. Havia dezenas de opções liberadas, incluindo categorias bastante diferentes entre si, dando uma prévia do que os mais de 150 carros prometidos pela versão final poderão oferecer.

A Milestone também dividiu os veículos em diferentes classes, cada uma com características próprias. A proposta claramente visa incentivar os jogadores a montar uma verdadeira garagem de favoritos em vez de escolher apenas um único carro para usar durante toda a campanha.

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Para fãs da marca, essa provavelmente será uma das maiores atrações do pacote. Afinal, você pode ter todos os carrinhos que sempre quis, mesmo que digitalmente, sem gastar uma fortuna.

Física simplificada faz parte da proposta

Quem entrar em Infinite Rush esperando uma experiência próxima de simuladores ou mesmo de arcades mais sofisticados pode acabar encontrando algo diferente. A física é extremamente acessível e claramente prioriza diversão acima de realismo. 

Durante os testes, ficou evidente que os veículos possuem pouco peso nas colisões. Bater em árvores, obstáculos ou elementos do cenário raramente gera consequências significativas, e a sensação de impacto é bastante reduzida. Normalmente isso poderia ser encarado como uma crítica, mas aqui a escolha parece intencional.

Infinite Rush não quer reproduzir a sensação de dirigir um carro de verdade. O objetivo é fazer o jogador se sentir brincando com miniaturas em uma cidade de brinquedo. Sob essa ótica, a leveza dos veículos e a simplicidade das colisões acabam combinando com a proposta geral da experiência.

Multiplayer pode ser um dos maiores trunfos

Outro ponto que chamou atenção foi o multiplayer, que não consegui testar, mas está presente. Além da campanha para um jogador, Infinite Rush contará com tela dividida para até quatro pessoas no mesmo console ou PC, algo cada vez mais raro em jogos modernos. O recurso parece combinar perfeitamente com o espírito descontraído da franquia.

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O jogo também terá multiplayer online com suporte a cross-play, embora essa funcionalidade ainda não estivesse disponível durante a demonstração. Somado ao editor de pistas, que promete permitir a criação de circuitos utilizando elementos do próprio mundo aberto, existe potencial para que a comunidade mantenha o jogo vivo por bastante tempo após o lançamento.

Vale a pena ficar de olho?

Depois de cerca de uma hora de testes, Hot Wheels Infinite Rush deixou uma impressão bastante positiva. A Milestone parece ter entendido que nem todo jogo de corrida precisa disputar espaço com gigantes como Forza Horizon. 

Em vez disso, o estúdio está apostando em algo mais próximo de um parque de diversões digital, onde colecionar carrinhos, explorar cenários e brincar com amigos é tão importante quanto vencer corridas. No entanto, ainda existem perguntas sem resposta. 

Não foi possível avaliar a progressão completa, o equilíbrio de conteúdo entre as diferentes ilhas ou a profundidade do multiplayer online. Também resta descobrir qual será o preço cobrado pelo pacote completo.

Ainda assim, o que foi apresentado até agora sugere uma experiência capaz de agradar tanto crianças quanto adultos que cresceram sonhando em ter uma coleção infinita de Hot Wheels espalhada pela casa. Isso, claro, se as suas expectativas estiverem alinhadas com a proposta.

Fonte ==> TecMundo

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